4 Niveaux de volume en CG
La note
- niveau 0 : modé
- Niveau 1 : Displace (par exemple avec un Sculpt (3D))
- Niveau 2 : Bump
- Niveau 3 : roughness (on crée du volume extrêmement petit : roughness haute, c’est du petit volume, des irrégularités sur la surface qui créent de la roughness.